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K12(/hr)・K21(/hr)ってどういう意味ですか? コメントページをご覧ください。
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基本例題 例題1 例題2 その後の課題 POSTHOC?, IPRED ADVAN4? での解析 定量限界以下濃度の扱い どの PK パラメータに個体間変動を考慮するか 静注製剤の場合ADVAN1?, ADVAN3? 経口,静注が混在する場合 反復投与データの入力ADDL?, SS? 定常状態の考え方定常状態データの入力 点滴データの入力? Tlag? 個体内誤差モデル? 経口製剤だが,吸収相のデータが少ない場合 個体間変動間の相関 FOCE?, FOCE-INTER? 非線形 PK モデルADVAN6/8? TOLとは 吸収飽和モデル 代謝飽和モデル $PRED INFN
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/83.html
1. 基本モデル Rich data ADVAN2 OUTPUT の読み方 (1/2) 2. 応用モデル ADVAN1, 3, 4, 11, 12 OUTPUT の読み方 (2/2) 3. データセットの作り方 Sparse data SS Infusion 欠測 4. コントロールファイルの文法 その他の ADVAN ADVAN と TRANS の組み合わせ 5. モデル選択 PK モデル 個体間変動,個体内変動モデル 共変量モデル 尤度比検定 信頼区間 残差診断 6. 実際の解析
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/50.html
どの PK パラメータに個体間変動を考えるべきか. 原理的にはもちろんすべての PK パラメータに個体間変動は存在するはず. しかし,実際のデータに基づいてその個体間変動を推定できるかどうかは別問題.2-コンパートメントモデルを用いた解析の際に,ペリフェラルコンパートメントに関連する PK パラメータ (K12, K21 あるいは Q , Vperipheral) の個体間変動を求めることは多くの場合,できない. どの PK パラメータの個体間変動を推定することができるか,を検討する必要がある. 参照 個体間変動モデルの構築 OMEGAの構造情報
https://w.atwiki.jp/sinnseiki/pages/32.html
PK仕様について 装備がドロップしてしまうのは無法地帯 無法地帯?のみ 基本PKされても装備・ゼニー・デスペナなどはありません PK制限は有。酷い場合はBANされます 金貨DはPK禁止 PKが可能なのはポタ防止のためです。 PKしちゃうぞミ☆な方はBAN対象なんで辞めておきましょう PKポイント制有 倒せば1P 殺されると-5P PKPボーナスはマーダラのみ存在しています。 能力は本鯖同様ステ+5です PK・PKKリスト PKリストについてはこちらのサイトを参照してください PKリスト一覧 http //sinseiki.exblog.jp/4516276#4516276_1? 特記事項 1.MVPBOSSと交戦している場合、ドロップを拾い終わるまで攻撃してはならない(新参保護) 2.同一相手に対するPKは、10分以上のインターバルを置かなければならない(粘着防止) Pkerの皆さん、焦る気持ちはよーく分かりますが『準PK鯖』なので十分お気をつけをー
https://w.atwiki.jp/wiki13_cabalonline/pages/7.html
PK 専用チャンネルでのみ可能(韓国では18歳以上が条件) PKをするとペナルティがある 1PK 10分間商店利用が不可能で名誉ポイント損失はない 2PK 30分間 NPCと対話が不可能で商店、倉庫、インストラクター利用及びクエスト進行が不可能 3PK 60分間 NPCと対話が不可能で他のキャラクターがペナルティなしに先制攻撃可能になる 4PK 100分間 NPCと対話不可能で死亡した時に一定確率でアイテムをドロップする 5PK 150分間迷路型監獄に収監される。迷路をクリアすると脱出できる。監獄ではGPSが使えず、リターンストーンを使うと監獄のスタート地点に戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/230.html
PKをするには? Lv30以上 安全モードからPKモードに切り換える。(縮小マップの左上辺りに切り換えのアイコンがある。) 攻撃保護設定で白名保護のチェックを解除する。 無抵抗な相手を殺害する。(相手もピンクだと PK ではなく→ PvP となる) 抵抗があってもPlayerをKillすることには変わりない。 PKの デメリット 死亡した際に装備品及び所持品を高確率でDropする。(ほぼ複数個) PKK(場の雰囲気によっては"悪人"にも成り得る)に狙われる恐れがある。 街の衛兵NPCから襲われる。(死亡時デスペナ+Dropの可能性 あり) 白ネをPKした場合には、約2時間PKモードから変えることができない。 一人PKするごとに白ネームに戻るまでの時間に+2時間のペナルティが加算される。(最高200時間?) PKerのランク 色 ドロップ 白 標準 桃 3割方 赤 ほぼ9割方 大体の目安で、実際に検証してみた結果です。 なお、正確な数値はわかりません。 PKを受けた側 30レベル以降の初期設定のままでは反撃できない。反撃をするにはミニマップの初心者マークで設定を開き、白名保護のチェックを外す必要があり!(その場で対応するにはCTRLキーを押しながら攻撃やスキルを発動することができる) 反撃をすると一時的にピンク色になるが数分で元の色に戻る 白ネームのままでも低確率でアイテムをドロップする。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/179.html
PK【用語】ぴーけー 他プレイヤーを直接倒すこと(Player Kill)、もしくはそれを行うプレイヤーを指す(Player Killer)。 ただし後者は特にPKerと呼ばれることも多い。 倒さないまでも、他プレイヤーを攻撃することもPK行為と言われる。 TWでは限定された場所(ドッペルゲンガーの森、ファイトクラブ、要塞戦時の要塞)でのみ他プレイヤーを攻撃できるため PKが嫌いな人はそれらの場所に立ち入らない・関わらないことで無用の争いを避けられる。 (ファイトクラブや要塞戦での戦闘はPKではないとする人もいる) しかしドッペルゲンガーの森にいる各種ドッペルゲンガー、およびその他のMOBからは有用なレアが出たりするので これを入手するために通う人もおり、またそれを狙う人もいる。 またPKを好まない人でも、チャプターの進行上、何度かドッペルゲンガーの森に立ち入らなくてはならない。 PKという行為の是非、キャラによるPK性能差についての話は 様々な場所で何度も議論や叩きあい罵りあいが起きているので特に触れない。 PKに関して一言ありましたらどうぞ↓(名前なしで書き込めます) 楽しい -- 名無しさん (2008-01-15 00 57 18) 人それぞれでしょ -- 名無しさん (2008-04-13 07 44 46) 暇つぶしの一つ -- 名無しさん (2008-04-19 19 27 25) なぜか晒される -- 名無しさん (2008-04-20 22 34 52) わざわざ警告まで出るのにPKされて晒すヤツの意味がわからん -- 名無しさん (2008-05-15 14 56 15) ぼくはただ狩りがしたいんです><殺さないで下さい!!!!111←こういう奴むかつく -- 名無しさん (2008-05-16 07 13 55) 殺られても気にならん。てか、PKエリアなんだからそれが当然 -- 名無しさん (2008-05-28 11 28 55) チャプ進行中範囲技の流れ弾で死んだw -- 名無しさん (2008-06-02 00 32 37) PKは別にいいけど、粘着してくるPkerはウザイな -- 名無しさん (2008-06-03 03 48 22) 楽しいぜ~~~~! -- 名無しさん (2008-08-19 14 21 16) トロピカルフルーツだ!! -- 名無しさん (2008-08-27 10 30 43) 低LV鞭でシベリン叩くと楽しいです -- 名無しさん (2008-09-30 03 15 36) 51PKが熱い -- ゲロしゃぶ (2009-03-03 23 32 27) 実に面白い -- X (2009-04-06 18 47 01) 対人戦なしにTWは語れん -- 虎の匿名 (2009-05-22 17 31 12) 普通にPVPしたいのに粘着がうざい -- 名無しさん (2009-06-13 12 57 57) 「CP中殺さないで下さい」って書いてるのに殺す奴の思考が分からん -- 無名 (2009-07-19 03 52 15) PK地帯って警告されてる以上、殺されても何の文句もないけどCP中の人がいたらそこは空気読むべきだろう -- 名無しさん (2009-07-25 11 30 50) DOP1最高 -- 名無しさん (2009-08-02 20 31 32) CP中は殺すのやめてほしいなw -- 名無しさん (2010-03-07 21 19 00) デスペナ廃止前、CP妨害で殺されてS13クリリン壊れた -- 名無しさん (2010-03-08 22 38 22) クリリン外してやればよかったんじゃない 俺はそうしてたけど -- 名無しさん (2010-03-14 00 45 56) PKなんて200レベを越してからやりたい人とやればいい 俺はタダ狩をしたい -- 名無しさん (2012-01-10 01 39 32) 勝った時は清々しい負けたときは悔しーでもこれがPK PKなんて無用の戦 -- 名無し (2012-01-10 01 43 05) 用心棒が必要になるなw -- 名無しさん (2012-06-18 16 09 40) 名前 コメント ↓関連 PKer PKステ PKK MPK
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/230.html
PKをするには? Lv30以上 安全モードからPKモードに切り換える。(縮小マップの左上辺りに切り換えのアイコンがある。) 攻撃保護設定で白名保護のチェックを解除する。 無抵抗な相手を殺害する。(相手もピンクだと PK ではなく→ PvP となる) 抵抗があってもPlayerをKillすることには変わりない。 PKの デメリット 死亡した際に装備品及び所持品を高確率でDropする。(ほぼ複数個) PKK(場の雰囲気によっては"悪人"にも成り得る)に狙われる恐れがある。 街の衛兵NPCから襲われる。(死亡時デスペナ+Dropの可能性 あり) 白ネをPKした場合には、約2時間PKモードから変えることができない。 一人PKするごとに白ネームに戻るまでの時間に+2時間のペナルティが加算される。(最高200時間?) PKerのランク 色 ドロップ 白 標準 桃 3割方 赤 ほぼ9割方 大体の目安で、実際に検証してみた結果です。 なお、正確な数値はわかりません。 PKを受けた側 30レベル以降の初期設定のままでは反撃できない。反撃をするにはミニマップの初心者マークで設定を開き、白名保護のチェックを外す必要があり!(その場で対応するにはCTRLキーを押しながら攻撃やスキルを発動することができる) 反撃をすると一時的にピンク色になるが数分で元の色に戻る 白ネームのままでも低確率でアイテムをドロップする。